Match result

Season 4, round 8
Team badge
Ol' Skool Miners

gate: 34 000
2 TD score 0
4
 (0)
cas score
(kills)
1
(0) 
Team badge
Blood Brothers

 

profile Bemp Quarryhead Bounty (50000 gp) dead
profile Hebel Rockjar
TD Scorers
 
Foulers (no cas)
Sent off
 

profile Grath Hammerhead
profile Hebel Rockjar
Badly Hurt'ers

profile Rempo the Insane
profile Bemp Quarryhead Bounty (50000 gp) dead
Serious/Lasting
Hurters/Injurers

profile Bloody Merry
Killers
 
Completions by
profile Isabella von Carstein
TTM Completions by
Interceptions by
Deflections by
 

profile Rempo the Insane
MVP awards to
profile Isabella von Carstein
Sustained Injuries
-1 MA
Gunther III retired
-1 AV
Rainmaker retired

profile Fourteen
-1 AG
 
Result added October 5th, 2009

Match notes
BB:n indut:

WC haney
Tuntematon painija-thralli
Kaksi kertaa Bitchweiserbabes.

OSM:n pelikuva.

OSM näyttää pelikuntonsa ottamalla hyökkäyksen. BB saa valita kenttäpuolen, valitsevat kahvinkeittimen puoleisen.

Erä 1
Viekkaat vampyyrit kataline thralleineen kyhäävät aikaan esiharjoitellun blitzin. WC ja Pieter (grrr) loikkivat, lyövät ja väistelevät oletetun pallon putoamispaikan liepeille hengailemaan, josko vaikka pallon saisivat kynsiinsä. Ja saavathan he. Pallo pomppii Pieterin näppeihin. Melko hieno aloitus.
Sitten alkaa ensimmäinen kierros. WC blokataan KO:hon ja Bemp rynnii näyttämään sata salamaa pallonkantajalle, kaataen tämän ja kirvoittaen pallon irti. Hebel käy korjaamassa pelivälineen kauemmas pitkäkyntisestä. Karto pitelee Pieterin maassa yrittäen potkia haaroväliin.

Vastustajan valmentaja heittää vitsinpoikasen, "Meinaat vissiin tulla läpi tuosta linjasta?". "Totta helvetissä, eihän tässä ole kuin 8 kierrosta aikaa, ei ehdi kiertää" Dialogi loppuu siihen ja nopat puhuvat.

Juuri kun pääsen manailemasta kuinka kilttiä peli on, 5. kierroksen jumalat kuulevat hätähuudon ja antavat suojatilleen 2 cassea. Jumalan ruoskana toimivat Grath Hammerhead ja Rempo the Insane. Rempo taisi olla muutenkin peliin ylilatautunut. Kun tuo vapauttava casualty tehtiin, avautuivat Riehun ovet. Seuraavaksi Rempo re-rollasi onnettoman blokkinsa ja kumautti seinälle tuplakallot. Vaikuttavaa tähtipelaamista. Sama koohotus kyseisen pelaajan osalta jatkui toisen erän puoliväliin, kunnes hänet lähetettiin häkkiin rauhoittumaan, tekosyynä joku ihmeen foul.
Mutta takaisin ekaan erään.
Vasemmalla laidalla thrallitokka on saatu niputettua yhteen (tai KO-boksiin) ja paria vampyyria vartioi riittävän monta kääpiötä. Viimeisellä kierroksella, varmojen blokkien jälkeen (re-rollit käytetty aikaa sitten) Hebel ryntää näyttävästi maaliin. 1-0

Erä 2.
Hyökkäävät! Ja tietenkin quick snap.
Vamppien vasemmalla hyökkäyssivustalla on pelaajia sen verran, että stadion on vähällä keikahtaa kyljelleen. Ehkäpä tulevat tuolta...
Pallo tippuu scrimmagen lähistölle, keskelle kenttää.
Hra Chaney, Pieter, Hans ja joku niistä uhrilampaista rynnistävät linjan läpi lähes iskuetäisyydelle maalista.
Tässä kohtaa tehdään kova päätös: Hyökkäys on paras puolustus, vaikka ennestään kääpiöillä se on ollut juuri toisinpäin.
Thrallit viskotaan scrimmagelta sivuun pois tieltä, ja Cava Redstone blitzaa viimeisen thrallin suojelemasta Isabella von Carstein:aa, jolla pallo on. Näin tunnetun maailman lyhyimmän hypyn omaava tiikeri pääsee uhkailemaan heittoyrityksiä. Samalla Bemp hivuttautuu hieman lähemmäksi scrimmagea. BB:t on jaettu nyt kahteen; Ryhmä Carstein puolustuksen oikealla, jonka tarkoituksena on päästä lähelle maalialuetta vastaanottamaan palloa, ja ryhmä Isabellaan kentän keskellä, jolla on pallo ja liuta thralleja suojaamassa/muonavarastona. BB käyttää blitzinsä poistamaan Cava pallon vierestä. Tämä helpottaa oikean sivustan puolustusta. Sivustan puolustus kaatuu, mutta kaikki tehtävissä oleva on tehty.
Puolustus nousee ylös ja ryntää iholle sitoen ja piirittäen ryhmä Carsteinin. Fourteen GFI:ttaa itsensä Isabellan viereen. Bemp hoitaa itsensä kahdella GFI:lla pallolle ja blitzaa Isabellan kumoon. Muut thrallit saadaan pidettyä aisoissa.
WC yrittää irrottautua auttamaan, kaatuu omaan clawmaiseen näppäryyteensä. Pallo kantoon, cassella thrallia ja juostaan maaliin. Hyvä Bemp!
2-0
BB:llä kierros aikaa tehdä taikojaan. Nyt SPP-hanat avautuvat, ja scrimmagelta Sir Fourteen viedään lasarettiin murtuneen niskan vuoksi. Siinä hyvä juoksijan alku sai uralleen uutta mietittävää, ykkösen AG:lla ei palloa nostella. Vielä perään onnistunut heitto, ja sokerina pohjalla joukkofouli, onneksi tulee vain stunni. Juhlat voi alkaa.

Näin se meni, tai sitten olen väärässä.


Current Champions

 
 
Some names and images are ® reg. trademarks of Games Workshop    |    code based on Aros Blood Bowl League